游戏场景截图拆成前景道具、中景建筑、背景天空三层透明 PNG,就能直接做视差滚动;动作与特效序列帧拆出透明层,每帧当独立 Sprite 用。游戏美术的素材预处理——截图转素材、序列帧抠底、人设拆件——LayerCraft 一次覆盖。
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使用自定义图层层数和内容,将人物图拆解为脸部、头发、躯干、手部、腿部等独立身体部位图。拆分后的部件可配合骨骼绑定与动画系统使用,适用于角色动画制作、虚拟偶像动作设计、动态表情开发等场景,让角色动起来更自然、更灵活。

视差背景的前后景分层思路见 视差动画素材怎么做;序列帧与整图的切割方式见 图像切割使用说明、矩阵切割使用说明。
通常拆成前景道具、中景建筑、背景天空三层即可,层数也可以按画面内容自定义。每层都是带 alpha 通道的透明 PNG,放进引擎后设置不同的滚动速度就能得到纵深效果。
动作与特效序列帧拆出透明层后,每一帧都可以当作独立 Sprite 使用,省去逐帧抠底的重复劳动。